堆糖每日壁纸 2016年11月4日 15:02
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专访Vol.4 | 平面插画里的立体故事

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看着眼前的画,脑海中仿佛出现无数个细小的片段,拼凑出一个个故事。

同时禁不住好奇,我理解的是否就是作者想表达的?

 

本期美术馆专访,特别邀请插画师“印度俄裔巴基斯坦航空画师HJL”,诉说他和绘画的故事。

在插画与漫画之间,寻求一个合适的支点,用插画描绘出充满想象力的丰富故事。

 

 


 

美术馆专访 | 印度俄裔巴基斯坦航空画师HJL

 

被学校骗去了计算机系的动画班,现在职业是游戏原画。

“印度俄裔巴基斯坦航空画师”是朋友间调侃的一个梗,有次我画了个印度国旗涂装的俄制战斗机,被巴基斯坦网站转载了。

 

 

 

- 开始的契机 -

 

画涂鸦是每个人成长过程中必须做的事吧,懵懂之时大家的起点都一样。但我画得比别人都多,或许是出于“把想要的东西都画下来”的占有欲?想来那时候已经形成爱好了。

 

后来上学时,美术成为了唯一能获得老师夸奖的科目,于是便风雨无阻地坚持了下来,反正其他科目成绩一直都很差。对于不愁吃喝的熊孩子来说,成就感就是唯一动力。

 

绘画这件事,最初只是跟玩泥沙一样等级的爱好,发自内心的玩乐。

 

据说是小学美术老师的建议,于是某段时间开始,父母每个周末都会把我丢去少年宫学画画(简直开心得不行)。这是我接受系统专业训练的开端,也注定了未来能走的只有美术这条路,毕竟其他科目实在太烂了……

 

专业训练能让我学到更靠谱的技巧,把脑子里的想法更准确地表达在画面上,甚至把它修饰得更“好”。到了一定程度之后又会回归到最初,在脑子里找乐子,然后用画笔发泄出来。当然,这时候的“发泄”会专业得多。

 

 

 

- 作品之“666” -

 

最初只是摸鱼,尝试给相类似的题材画面打上一样的logo,想试试能不能在看客的想象中形成故事感。事实证明……成功了。

 

至于“666”这个名字,只是随便找的。当时,另一个画手在画一个系列的机战图,上面都有666这个logo,我觉得逼格好高,于是直接抄了。

 

这个系列的灵感,多数来自日常生活的想象,例如某天路过一个店,觉得某个局部要是站两个人,那画面感一定很棒,于是就记着画下来。

 

 

 

- 作品之“fishman/白鲸海诸岛”&“Gymnopedie#1” -

 

我一直都想讲故事。

 

fishman 和 Gymnopedie#1 最初都只是一个概念,后来慢慢演变成详细的故事,它们是相关联的,但现在绘画时又把故事适当地弱化了。

 

我一直在找一种合适折中的方法,来实现系列插图表现故事感,这算是一次比以前更深入的尝试。毕竟插画和漫画在叙事方面区别很大(重点)。漫画的故事来自作者的叙述,而插画的故事更适合在观众想象中形成,更强调引导观众去思考。  

 

 

 

BABY BLUE

fishmans-Aloha Polydor

 

Gymnopedie I

Erik Satie-Serenity

 

而这两个名字,都与音乐有关。Fishman来自日本的电音乐队Fishmans;Gymnopedie#1是埃里克·萨蒂的钢琴曲。

 

当时,音乐给我的感觉很像故事想体现的气氛。但是时间长了,故事已经改变了很多,名字倒是沿用了下来。  

 

 

 

- 人物、场景关系的理解 -

 

因为画面要叙事,而场景+人物是最容易叙事的。具体怎么构图,要看实际要表达什么啦。

 

其实,这里面很多都是老生常谈的东西了,例如,要让人感觉到空灵点就多点留白,要让人感觉紧张就把画面塞满。

 

不过这里面还有一个更重要的取舍问题

 

一说要叙事,作者们脑子里总会冒出大把大把的东西,然而这些想法不可能都完美地塞进画面里,所以需要筛选删减。

 

这也是很多初涉这种麻烦的作者最不愿意做的——“我的所有元素、情节都很重要,随便砍掉一角影对整体响都很严重”……

 

因此,不得不再次强调上面说过的,插画和漫画在叙事方面区别很大(加粗)。

 

漫画可以通过冗长的铺垫和感情渗透,使得观众在作者的世界观里产生共鸣。然而,系列插画不可能像漫画一样,详细叙述时间、空间都跨度极大的故事。

 

所以,所有构思都要围绕着一个目的——要让观众产生什么感受。有时,为了达到这个目的,甚至要舍弃故事本身。

 

举个很笼统的栗子。

 

长期浸泡在中世纪欧洲故事的漫画读者哭诉:“隔壁村黑死病全村老小都没了”。然而,插画读者前一个小时都在看港剧,这时候他脑内出现的可能是:“一家人最重要就系齐齐整整……”

 

所以,你要让他哭出来就得直戳他软肋,说:“小明家的乌龟被病魔夺去了生命”,于是,插画观众联想起自己养了几十年的老乌龟今年没熬过冬眠,悲从中来……

 

 

 

- 关于画动物的乐趣与难点 -

 

画动物的难点在于陌生,长期以来的基础训练都是针对我们熟悉的事物,例如人物、道具、房间、街道。

 

画动物,我得重新去了解一些新的骨骼和体态,以及它们生活在什么样的环境里,什么季节会做什么样的事情。

 

尤其是古生物,难度更大。它们存在的时间跨度非常大,地域环境、伴随的物种都不一样。这里面要查阅的书籍资料实在是海量,对于我这个外行来说,基本上是有什么资料才去画什么内容。

 

而乐趣,就是学习那些逗知识。

 

 

 

- 关于生活与未来的期许 -

 

除了画画之外,我生活中还有很多兴趣爱好,也都是从玩泥沙的人生阶段继承下来的。

 

那时候就超喜欢看科普书,看自然演化,看火箭发射。这些行为现在依然没变,唯一改变的就是没有人再催促我功课了。

 

对未来的期许就是,房子房子房子……

 

 

 

 

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印度俄裔巴基斯坦航空画师HJL

堆糖认证插画达人

 


 

 

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